L'île au trésor de Marc Paquien

L'île au Trésor est un jeu de Marc Paquien pour 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans pour une durée de 90 minutes environ.
Trouver le trésor de Long John Silver ou si vous êtes ce dernier, s'échapper avec le trésor.
Au début d’une partie, vous choisissez votre rôle. Soit vous êtes Long John Silver et vous devez planquer votre trésor, soit vous êtes un des autres pirates de l’équipage et vous devrez le retrouver.

Long John passe la partie en prison, où il est interrogé, le pauvre. À lui de révéler ce qu’il veut, ce qu’il peut, aux autres joueurs. Cela change des Scotland Yard-like où le joueur chassé doit contrôler ses déplacements au mieux. Là, il contrôle l’information. C’est ainsi qu’un certain nombre d’indices vont filtrer autour de la table. Mais attention, petits moussaillons d’eau douce, Long John pourra bluffer bien sûr…
Il finira, en fin de partie, par s’évader de sa prison pour tenter de retrouver son doux trésor. La session est donc scriptée, parsemée d’événements pivots connus à l’avance, mais le reste est laissé à l’expression des joueurs (et c’est bien tout l’intérêt du jeu, sinon le tout deviendrait vite répétitif).
Les pirates vont quadriller l’île, tenter de percer le vrai du faux, analyser – discrètement – les actions des autres pour en tirer des conclusions sur ce qu’ils croient déjà savoir. C’est un jeu qui a tout intérêt à être joué à 3 ou 4, car en dessous de cette configuration le pirate jouera plusieurs figurines, ce qui à mon sens, amoindri l’immersion et diminuera aussi de fait, les interactions.
La vie n’est pas un Long John tranquille
À chaque tour, on avance sur la piste “calendrier” et cela nous indique ce qu’il va se passer (événements particuliers), et de combien d’actions les joueurs disposent, ou encore si Long John doit jouer un indice simple ou corsé… Pas de routine, pas de phase 1, phase 2, phase de nettoyage : même dans sa structure, nous le disions, une narration progressive se développe. Tout cela se développe jusqu’à la dernière case, qui est synonyme d’évasion de Long John. Il trouve alors la sortie de sa prison et va pouvoir se déplacer rapidement pour retrouver son butin. S’il parvient à ramener sa figurine sur l’emplacement du trésor avant qu’un adversaire ne trouve ce dernier, il l’emporte. Mais nous ne voilons pas la face, la tâche de John va être coton.
Il a tous les autres contre lui, et sera bien obligé de donner des indices corrects au cours de la partie. De plus, même s’il tente le bluff, les autres auront l’option “interrogatoire” pour révéler s’il dit ou non la vérité. Mais bon, personne n’a dit que la vie d’un pirate de légende était une aventure plate et cousue de fil blanc, après tout…
Le temps passe, inexorablement. Les pirates savent que Long John va finir par s’échapper et ce chrono oblige à rester alertes, à ne pas rater le moindre détail, à ne pas partir dans une mauvaise voie. Long John, lui, fera tout pour gratter le moindre instant. Rien de pire que de bêcher une zone avant de s’apercevoir qu’on avait déjà tous les indices indiquant que le trésor ne se trouve pas du tout dans ce coin !

L’aspect déduction de l’Île au Trésor est vraiment très prenant. On sait que le coffre de long John se trouve “dans le secteur Nord-Est”, “entre ce point A et ce point B”, mais “pas dans un bâtiment”, etc. Plus la partie progresse, plus les informations se croisent, plus on peut préciser notre intuition, jusqu’à, si la chance souffle un peu de notre côté, dénicher le butin (ô joiiie !).
Le rôle de Long John n’est vraiment pas facile à tenir, et l’intérêt d’une partie va grandement reposer sur sa capacité propre à enfumer ses adversaires. S’il donne des indices qui se recoupent d’une manière évidente, tout le mystère est percé, et le soufflé retombe trop vite. Quoi qu’il en soit, les durées de partie restent très contenues, ce qui est suffisamment rare dans les jeux de type “chasse” pour être mentionné.
Explication des règles en vidéo par Yahndrev:
https://www.youtube.com/watch?v=aXoImfaPcyY
Source: ludovox.fr