Orléans de Reiner Stockhausen

Publié le par FleurDeLys

Orléans est un jeu de Reiner Stockhausen pour 2 à 4 joueurs à partir de 12 ans pour une durée de 90 minutes environ. 

But du jeu:

Avoir le plus de points en fin de partie.

 

Une partie se déroule en 18 tours, décomptés par les événements révélés à chaque tour. Et un tour contient 7 phases de jeu.

 

Premièrement, la phase "Événements". Dans celle-ci, on révèle l'événement du dessus de la pile qui va influencer le tour en cour. Ces événements peuvent être négatifs ou positifs et seront appliqués à la fin du tour, excepté celui qui empêche de faire l'action pour récupérer un moine (travailleur joker). Une partie commence toujours par le même événement, mais les autres sont mélangés afin que chaque partie se déroule différemment. De plus, chaque événement est présent trois fois dans la pioche. Vous rencontrerez donc la peste (perte d'un travailleur au hasard), les bénéfices de vos maisons de commerces, le coût du stock de vos ressources,...

Deuxièmement, la phase de "Revenu/Perte". On regarde l'échelle des fermiers. Celui qui est le plus avancé reçoit un sou et celui qui est le plus loin en perd un (excepté à deux joueurs, il n'y a pas de perte).

Troisièmement, la phase de "Pioche". Chaque joueur pioche dans son sac une série de jetons "travailleurs". Le nombre de jetons qu'il pioche dépendra de son avancée sur l'échelle des chevaliers. Un joueur peut refuser de piocher un travailleur pour en récupérer un sur son plateau, qui était placé sur une action. On ne peut jamais avoir plus de 8 travailleurs en attente sur son plateau.

Quatrièmement, la phase de "Programmation". Il est l'heure d'allouer les travailleurs en attente sur son plateau aux différentes actions. Chaque action nécessite un certain nombre de travailleurs de type bien précis. Le moine peut être utilisé pour remplacer n'importe quel type de travailleur et un joueur n'est pas obligé d'allouer tous ses travailleurs en attente.

Cinquièmement, la phase de "Résolution des actions". Dans l'ordre du tour, les joueurs vont effectuer une action à la fois. On tourne comme cela jusqu'à ce que tous les joueurs soient passés. Pour activer une action, il faut que celle-ci possède tous les travailleurs dont elle a besoin. Un joueur n'est pas obligé d'activer une action. A vous d'utiliser le bon timing, car une action ne peut être faite que si elle peut être réalisée en entier. Une fois l'action activée, les travailleurs utilisés retournent dans votre sac.

Très bon jeu de bag building, précuseur sur le genre!

 

Explication des règles en vidéo par l'Ecole du Jeu:

https://www.youtube.com/watch?v=JtDg6asidjk

 

Source: jedisjeux.net

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Publié dans Mes Jeux Experts

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